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次世代材质师
More了解次世代游戏场景物件的制作流程,学习模型搭建,材质绘制以及行业规范等内容,其中还涉及到软件的基础操作及运用。并且强化训练其中的材质部分,要求学生有着良好的美术感受,最终让学生的材质制作能力达到项目标准。
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UE5地编
More了解3D场景编辑,游戏场景关卡设计师的制作流程。主要学习虚幻4/5游戏引擎,学习资产导入/关卡设计规则/场景搭建与环境设置等内容,其中还涉及3DMax/PS与Unity引擎的基础操作及运用。
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