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  • 3D角色模型师

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    角色全流程主要从流程更为简单的现时代模型制作入手,先充分了解模型制作重点,以及贴图的基本制作方法。

  • 3D场景模型师

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    了解次世代游戏场景物件的制作流程,学习模型搭建,材质绘制以及行业规范等内容,其中还涉及到建模软件的基础操作及运用。

  • 3D动画师

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    将动画学习内容进行模块化拆分,分别为运动规律模块、基础动作模块、表演动作模块、攻击模块、飘带模块和蒙皮模块六大模块,可以让学员对于动画的制作流程更加清晰,目标感更强。

  • 次世代材质师

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    了解次世代游戏场景物件的制作流程,学习模型搭建,材质绘制以及行业规范等内容,其中还涉及到软件的基础操作及运用。并且强化训练其中的材质部分,要求学生有着良好的美术感受,最终让学生的材质制作能力达到项目标准。

  • UE5地编

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    了解3D场景编辑,游戏场景关卡设计师的制作流程。主要学习虚幻4/5游戏引擎,学习资产导入/关卡设计规则/场景搭建与环境设置等内容,其中还涉及3DMax/PS与Unity引擎的基础操作及运用。

  • 更多方向 敬请期待

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    更多学习方向敬请期待……报名请联系付老师QQ:2835902452

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